Den här "flottan" som finns på en hällristning,
någonstans i Sverige har jag inventerat.
Då den här "flottan" är så organiserad,färgkodningen är min egen
som gör det lättare för mig att försöka"förstå", separera allt.
Numreringen likaså,
denna flotta fick jag till 23 båtar (sista fel nummer).
Jag sorterar upp såsom jag gjorde med runstenarna.
Sen tittar jag på hur flottan ligger,riktning,dom översta ,och dom understa.
Jag tror ni kallar dom "Stävar med utsvängda krokar,stävar med insvängda krokar" osv.
Sedan när allt är inventerat så provkör jag maskinen/systemet i allt,jag testar och slår ner alla
ideer/funderingar,man kan göra sånt idag,rent matematiskt alltså.
Sen nästa lager där jag lägger på strecken som ni kallar "bemaningstreck".
och då blir det ännu tydligare.
Min tur:
Båtens streck anger ett värde.
Båtens orientering kan ange läsriktning/relation ,medan värdet förbli
självständigt.
B7 - B11 samma tal motsatt riktning ,alltså kan
riktningen knappast betyda något så enkelt som att själva talet byts.
Snarare ange hur talet ska användas/läsas.
Samma tal,motsatt orientering,olika intern morfologi.
Nedre stora trestapeln B2-B4 :31-31-27 = total summa 89.
Här är strukturen framför allt 31-31 och sedan 4
Övre högra trestapeln stapeln B11-B13 :23-11-19=53
Men B13 har dessutom sina 4 infogade båtar.
Övre mittpartiet: B14-B15 : 24-11 (+1) =41 alternativt 42
(ena figuren i båten)
Övre vänster partiet:23-22 = 45 alltså ett rent -1 par.
Sedan dom återkommande talen i flottan
23:B7,B11,B17
19: B6,B13
31:B2,B3
4:B8 ,B21
0:B16,B23
Det är alltså inte en sekvens av tal utan ,samma värde återanvänt i olika delar av flottan.
Så flottans rena talrad (utan specialformer) blir då:
12 – 31 – 31 – 27 – 18 – 19 – 23 – 4 – 7 – 7? – 23 – 11 – 19 – 24 – 17(+1?) – 0 – 23 – 22 – 8 – ≥8 – 4 – 1(+1?) – 0
23 återkommer tre gånger :B7,B11,B17
31 återkommer B2,B3
19 återkommer B6 och B13 men med specialformer
0 förekommer B16,B23 ,men B16 har en krokform.
Och flera båtar skiljer sig uttryckligen mellan vanliga streck och modifierade/andra
Jag testar,men enligt reglerna hur talen beter sig,såsom dom är placerade osv.
Det här är inte min maskin,men ju fler ristnigar jag "inventerar" kommer
dessa regler tillbaka,"ordklasser",beräkningar.
Sen tittar jag på "prickarna" hur bara dom är placerade och då dessa
glypher var så packat runt två cirklar så färgkodade jag dom för att ens
försöka se vad sjutton det innehöll eller såg ut,Då kom en "aha".ja men jag fattar.
Hur dom är placerade med flottan.
Hur allt annat är placerat utan "flottan" ,då jag har allt i lager,färgkodat.
Hur figurerna beter sig som är riktade mot samma håll osv.
Ett ordlöst programemeringspråk behöver inte uttrycka språk alls.
Den behöver bara göra några få saker entydliga för en tränad användare.
Vilket värde som är aktuellt
Vilken operation som ska användas
Åt vilket håll processen går
Var tillståndet ändras och vad man gör därefter
Våran kalender/system idag svarar ungefär vilken dag det är och
vilken månad är det ?
Men i dessa system måste användaren kunna orientera sig i systemet.
Var är jag,vad räknar jag,vilken regel gäller här,när byter jag regel osv
Alla hällristningar har sin specifika konstruktion och system,
men principen är densamma .Varje maskin jag bryter ner och bygger upp igen
ger nya ledtrådar .
Men sitt där ni och diskutera den enbente hoppande figuren,vilken magisk dans
han utför,eller vilken forntida sagogud som kan tänkas representeras som ni ändå
inte vet något om men är en passande förklaring.